1. Giới thiệuCode-based (CB) và Animation-based (AB) là hai luồng xử lý hiển thị (model/animation) cho đôi tay và súng dưới góc nhìn FPS.GDE là công cụ giúp modder đưa vũ khí của mình vào game một cách nhanh chóng và tiện lợi, đảm bảo các yêu cầu từ cả ha ...
1. Giới thiệuGun Data là tập hợp các thông số (gọi tắt là data) của một khẩu súng, được GDE đóng gói thành một file dữ liệu (gunname.dat), file này sẽ được sử dụng bởi cả main game và chính GDE.Data được chuẩn bị thông qua 2 hình thức:Nhập bằng tay vào ob ...
1. Giới thiệu chungAttachment (phụ kiện) là các object có thể gắn thêm lên súng như ống ngắm quang học, nòng giảm thanh, đèn laser, flashlight v..v...Attachment cần được cấu hình và xuất ra file package thông qua Attachment Data Editor (ADE) trước khi sử ...
Dưới đây là phần mô tả chi tiết về từng animation mà luồng AB sẽ sử dụng, được đề cập tới trong Cấu trúc Gun DataLưu ý chungTất cả các animation dưới đây sẽ đều có khởi đầu là normal pose hoặc mounted pose sau đó chuyển tiếp sang action đặc thù, cuối cùng ...